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러스트의 객체 지향 프로그래밍 기능들
객체 지향 프로그래밍(OOP)는 프로그램을 모델링하는 방식입니다. 객체는 1960년대 Simula에서 유래됐습니다. 이 객체들은 임의의 객체들이 서로에게 메세지를 전달하는 Alan Kay의 프로그래밍 아키텍처에 영향을 끼쳤습니다. 1967년 그는 객체 지향 프로그래밍이라는 용어를 이 아키텍처를 설명하기 위해 사용했습니다. 다수의 정의가 경쟁적으로 OOP이 무엇인지 설명합니다; 그 중 일부는 Rust를 객체 지향이라고 분류하지만 다른 정의는 그렇지 않습니다. 이번 장에서 우리는, 일반적인 객체 지향이 가진 특성들과 어떻게 이런 특성들이 러스트다운 표현들로 번역되었는지 알아볼 것입니다. 그런 후에 객체 지향적 디자인 패턴을 Rust에서 어떻게 구현하는지 보여주고 이를 Rust가 가진 강점을 사용하여 구현했을 경우의 기회비용에 대해 토의합니다.