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참조자(References)와 빌림(Borrowing)
앞 절의 마지막에 등장한 튜플을 이용하는 이슈는 String
을 호출하는 함수 쪽으로
반환함으로써 calculate_length
를 호출한 이후에도 여전히 String
을 이용할 수 있도록
하는 것인데, 그 이유는 String
이 calculate_length
안쪽으로 이동되었기 때문입니다.
여기 값의 소유권을 넘기는 대신 개체에 대한 참조자(reference)를 인자로 사용하는
calculate_length
함수를 정의하고 이용하는 방법이 있습니다:
Filename: src/main.rs
fn main() { let s1 = String::from("hello"); let len = calculate_length(&s1); println!("The length of '{}' is {}.", s1, len); } fn calculate_length(s: &String) -> usize { s.len() }
첫번째로, 변수 선언부와 함수 반환값에 있던 튜플 코드가 모두 없어진 것에 주목하세요.
두번째로, calculate_length
함수에 &s1
를 넘기고, 함수의 정의 부분에는
String
이 아니라 &String
을 이용했다는 점을 기억하세요.
이 엠퍼센드(&) 기호가 참조자이며, 이는 여러분이 어떤 값을 소유권을 넘기지 않고 참조할수 있도록 해줍니다. Figure 4-8은 이에 대한 다이어그램입니다.
함수 호출 부분을 좀더 자세히 봅시다:
#![allow(unused)] fn main() { fn calculate_length(s: &String) -> usize { s.len() } let s1 = String::from("hello"); let len = calculate_length(&s1); }
&s1
문법은 우리가 s1
의 값을 참조하지만 소유하지는 않는 참조자를 생성하도록
해줍니다. 소유권을 갖고 있지는 않기 때문에, 이 참조자가 가리키는 값은 참조자가 스코프
밖으로 벗어났을 때도 메모리가 반납되지 않을 것입니다.
비슷한 이치로, 함수 시그니처도 &
를 사용하여 인자 s
의 타입이 참조자라는 것을 나타내고
있습니다. 설명을 위한 주석을 달아봅시다:
#![allow(unused)] fn main() { fn calculate_length(s: &String) -> usize { // s는 String의 참조자입니다 s.len() } // 여기서 s는 스코프 밖으로 벗어났습니다. 하지만 가리키고 있는 값에 대한 소유권이 없기 // 때문에, 아무런 일도 발생하지 않습니다. }
변수 s
가 유효한 스코프는 여느 함수의 파라미터의 스코프와 동일하지만, 소유권을 갖고
있지 않으므로 이 참조자가 스코프 밖으로 벗어났을 때 참조자가 가리키고 있는 값은 버리지
않습니다. 또한 실제 값 대신 참조자를 파라미터로 갖고 있는 함수는 소유권을 갖고 있지
않기 때문에 소유권을 되돌려주기 위해 값을 다시 반환할 필요도 없다는 뜻이 됩니다.
함수의 파라미터로 참조자를 만드는 것을 빌림이라고 부릅니다. 실제 생활에서 만일 어떤 사람이 뭔가를 소유하고 있다면, 여러분은 그걸 빌릴 수 있습니다. 여러분의 용무가 끝났을 때는 그것을 돌려주어야 합니다.
그러니까 만일 우리가 빌린 무언가를 고치려고 시도한다면 무슨 일이 생길까요? Listing 4-9의 코드를 시험해보세요. 스포일러 경고: 작동이 안될겁니다!
Filename: src/main.rs
fn main() {
let s = String::from("hello");
change(&s);
}
fn change(some_string: &String) {
some_string.push_str(", world");
}
여기 오류를 보시죠:
error: cannot borrow immutable borrowed content `*some_string` as mutable
--> error.rs:8:5
|
8 | some_string.push_str(", world");
| ^^^^^^^^^^^
변수가 기본적으로 불변인 것처럼, 참조자도 마찬가지입니다. 우리가 참조하는 어떤 것을 변경하는 것은 허용되지 않습니다.
가변 참조자(Mutable References)
Listing 4-9의 코드를 살짝만 바꾸면 오류를 고칠 수 있습니다:
Filename: src/main.rs
fn main() { let mut s = String::from("hello"); change(&mut s); } fn change(some_string: &mut String) { some_string.push_str(", world"); }
먼저 s
를 mut
로 바꿔야 합니다. 그리고 &mut s
로 가변 참조자를 생성하고
some_string: &mut String
으로 이 가변 참조자를 받아야 합니다.
하지만 가변 참조자는 딱 한가지 큰 제한이 있습니다: 특정한 스코프 내에 특정한 데이터 조각에 대한 가변 참조자를 딱 하나만 만들 수 있다는 겁니다. 아래 코드는 실패할 겁니다:
Filename: src/main.rs
let mut s = String::from("hello");
let r1 = &mut s;
let r2 = &mut s;
여기 오류를 보시죠:
error[E0499]: cannot borrow `s` as mutable more than once at a time
--> borrow_twice.rs:5:19
|
4 | let r1 = &mut s;
| - first mutable borrow occurs here
5 | let r2 = &mut s;
| ^ second mutable borrow occurs here
6 | }
| - first borrow ends here
이 제한 사항은 가변을 허용하긴 하지만 매우 통제된 형식으로 허용합니다. 이것이 새로운 러스트인들이 힘들어하는 부분인데, 대부분의 언어들은 여러분이 원하는대로 값을 변형하도록 해주기 때문입니다. 하지만 이러한 제한이 가지는 이점은 바로 러스트가 컴파일 타임에 데이터 레이스(data race)를 방지할 수 있도록 해준다는 것입니다.
데이터 레이스는 아래에 정리된 세 가지 동작이 발생했을때 나타나는 특정한 레이스 조건입니다:
- 두 개 이상의 포인터가 동시에 같은 데이터에 접근한다.
- 그 중 적어도 하나의 포인터가 데이터를 쓴다.
- 데이터에 접근하는데 동기화를 하는 어떠한 메커니즘도 없다.
데이터 레이스는 정의되지 않은 동작을 일으키고 런타임에 이를 추적하고자 할 때는 이를 진단하고 고치기 어려울 수 있습니다; 러스트는 데이터 레이스가 발생할 수 있는 코드가 컴파일 조차 안되기 때문에 이 문제의 발생을 막아버립니다!
항상 우리는 새로운 스코프를 만들기 위해 중괄호를 사용하는데, 이는 그저 동시에 만드는 것이 아니게 해줌으로써, 여러 개의 가변 참조자를 만들 수 있도록 해줍니다.
#![allow(unused)] fn main() { let mut s = String::from("hello"); { let r1 = &mut s; } // 여기서 r1은 스코프 밖으로 벗어났으므로, 우리는 아무 문제 없이 새로운 참조자를 만들 수 있습니다. let r2 = &mut s; }
가변 참조자와 불변 참조자를 혼용할 경우에 대한 비슷한 규칙이 있습니다. 아래 코드는 컴파일 오류가 발생합니다:
let mut s = String::from("hello");
let r1 = &s; // 문제 없음
let r2 = &s; // 문제 없음
let r3 = &mut s; // 큰 문제
여기 오류 메세지를 보시죠:
error[E0502]: cannot borrow `s` as mutable because it is also borrowed as
immutable
--> borrow_thrice.rs:6:19
|
4 | let r1 = &s; // 문제 없음
| - immutable borrow occurs here
5 | let r2 = &s; // 문제 없음
6 | let r3 = &mut s; // 큰 문제
| ^ mutable borrow occurs here
7 | }
| - immutable borrow ends here
어휴! 우리는 불변 참조자를 가지고 있을 동안에도 역시 가변 참조자를 만들 수 없습니다. 불변 참조자의 사용자는 사용중인 동안에 값이 값자기 바뀌리라 예상하지 않습니다! 하지만 여러 개의 불변 참조자는 만들 수 있는데, 데이터를 그냥 읽기만하는 것은 다른 것들이 그 데이터를 읽는데에 어떠한 영향도 주지 못하기 때문입니다.
때때로 이러한 오류들이 여러분을 좌절시킬지라도, 이것이 러스트 컴파일러가 (런타임이 아니라 컴파일 타임에) 일찌감치 잠재된 버그를 찾아내고, 왜 여러분의 데이터가 여러분 생각대로의 값을 갖고 있지 않은지 추적해 내려가는 대신 어느 지점이 문제인지를 정확히 보여주는 기능이란 점을 기억하세요.
댕글링 참조자(Dangling References)
포인터가 있는 언어에서는 자칫 잘못하면 댕글링 포인터(dangling pointer) 를 만들기 쉬운데, 댕글링 포인터란 어떤 메모리를 가리키는 포인터를 보존하는 동안, 그 메모리를 해제함으로써 다른 개체에게 사용하도록 줘버렸을 지도 모를 메모리를 참조하고 있는 포인터를 말합니다. 이와는 반대로, 러스트에서는 컴파일러가 모든 참조자들이 댕글링 참조자가 되지 않도록 보장해 줍니다: 만일 우리가 어떤 데이터의 참조자를 만들었다면, 컴파일러는 그 참조자가 스코프 밖으로 벗어나기 전에는 데이터가 스코프 밖으로 벗어나지 않을 것임을 확인해 줄 것입니다.
댕글링 참조자를 만드는 시도를 해봅시다:
Filename: src/main.rs
fn main() {
let reference_to_nothing = dangle();
}
fn dangle() -> &String {
let s = String::from("hello");
&s
}
위 코드의 오류 메세지입니다:
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> dangle.rs:5:16
|
5 | fn dangle() -> &String {
| ^^^^^^^
|
= help: this function's return type contains a borrowed value, but there is no
value for it to be borrowed from
= help: consider giving it a 'static lifetime
error: aborting due to previous error
이 오류 메세지는 우리가 아직 다루지 못한 특성을 인용하고 있습니다: 바로 라이프타임(lifetime) 입니다. 라이프타임에 대한 것은 10장에서 자세히 다룰 것입니다. 하지만 여러분이 라이프타임에 대한 부분을 무시한다면, 이 메세지는 이 코드가 왜 문제인지를 알려줄 열쇠를 쥐고 있습니다:
this function's return type contains a borrowed value, but there is no value
for it to be borrowed from.
(해석: 이 함수의 반환 타입은 빌린 값을 포함하고 있는데, 빌려온 실제 값은 없습니다.)
dangle
코드 부분의 각 단계에서 어떤 일이 벌어지는지 더 면밀히 들여다봅시다:
fn dangle() -> &String { // dangle은 String의 참조자를 반환합니다
let s = String::from("hello"); // s는 새로운 String입니다
&s // 우리는 String s의 참조자를 반환합니다.
} // 여기서 s는 스코프를 벗어나고 버려집니다. 이것의 메모리는 사라집니다.
// 위험하군요!
s
가 dangle
안에서 만들어졌기 때문에, dangle
의 코드가 끝이나면 s
는 할당 해제됩니다.
하지만 우리는 이것의 참조자를 반환하려고 했습니다. 이는 곧 이 참조자가 어떤 무효화된 String
을
가리키게 될 것이란 뜻이 아닙니까! 별로 안 좋죠. 러스트는 우리가 이런 짓을 못하게 합니다.
여기서의 해법은 String
을 직접 반환하는 것입니다:
#![allow(unused)] fn main() { fn no_dangle() -> String { let s = String::from("hello"); s } }
이 코드는 아무런 문제없이 동작합니다. 소유권이 밖으로 이동되었고, 아무것도 할당 해제되지 않습니다.
참조자의 규칙
우리가 참조자에 대해 논의한 것들을 정리해 봅시다:
- 어떠한 경우이든 간에, 여러분은 아래 둘 다는 아니고 둘 중 하나만 가질 수 있습니다:
- 하나의 가변 참조자
- 임의 개수의 불변 참조자들
- 참조자는 항상 유효해야만 한다.
다음으로, 우리는 다른 종류의 참조자인 슬라이스(slice)를 볼 것입니다.