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반복자로 일련의 항목들 처리하기

반복자 패턴은 일련의 항목들에 대해 순서대로 어떤 작업을 수행할 수 있도록 해줍 니다. 반복자는 각 항목들을 순회하고 언제 시퀀스가 종료될지 결정하는 로직을 담당 합니다. 반복자를 사용하면, 저런 로직을 다시 구현할 필요가 없습니다.

러스트에서, 반복자는 게으른데, 항목들을 사용하기위해 반복자를 소비하는 메서드를 호출하기 전까지 반복자는 아무런 동작을 하지 않습니다. 예를 들면, 리스트 13-13 의 코드는 Vec 에 정의된 iter 메서드를 호출함으로써, 벡터 v1 에 있는 항목들에 대한 반복자를 생성 합니다. 이 코드 자체로는 어떤 유용한 동작을 하진 않습니다.

#![allow(unused)]
fn main() {
let v1 = vec![1, 2, 3];

let v1_iter = v1.iter();
}

리스트 13-13: 반복자 생성하기

일단 반복자를 만들면, 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 3장의 리스트 3-5 에서, 각 항목에 대해 어떤 코드를 수행하기 위해 for 루프에서 반복자를 사용 했습니다만, 지금까지 iter 에 대한 호출이 무엇을 했는지 대충 넘어 갔었습니다.

리스트 13-14 의 예제는 for 루프에서 반복자를 사용하는 부분에서 반복자 생성을 분리 했습니다. 반복자는 v1_iter 변수에 저장되고, 그 시점에 순회는 발생하지 않습니다. v1_iter 에 있는 반복자를 사용하는 for 루프가 호출되면, 루프 순회 마다 반복자의 각 요소가 사용되는데, 각각의 값을 출력 합니다.

#![allow(unused)]
fn main() {
let v1 = vec![1, 2, 3];

let v1_iter = v1.iter();

for val in v1_iter {
    println!("Got: {}", val);
}
}

리스트 13-14: for 루프에서 반복자 사용하기

표준 라이브러리에서 반복자를 제공하지 않는 언어에서는, 변수를 인덱스 0으로 시작해서, 그 변수로 벡터를 색인해서 값을 가져오는데 사용하며, 루프안에서 벡터에 있는 아이템의 총 갯수까지 그 변수를 증가시키는 방식으로 동일한 기능을 작성할 수 있습니다.

반복자는 그러한 모든 로직을 대신 처리 하며, 잠재적으로 엉망이 될 수 있는 반복적인 코드를 줄여 줍니다. 반복자는 벡터처럼 색인할 수 있는 자료구조 뿐만 아니라, 많은 다른 종류의 시퀀스에 대해 동일한 로직을 사용할 수 있도록 더 많은 유연성을 제공 합니다. 반복자가 어떻게 그렇게 하는지 살펴 봅시다.

Iterator트레잇과 next 메서드

모든 반복자는 표준 라이브러리에 정의된 Iterator 라는 이름의 트레잇을 구현 합니 다. 트레잇의 정의는 아래와 같습니다:

#![allow(unused)]
fn main() {
trait Iterator {
    type Item;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;

    // methods with default implementations elided
}
}

이 정의는 몇 개의 새로운 문법을 사용하는 것에 유의하세요: type ItemSelf::Item 은 이 트레잇과 연관 타입 을 정의 합니다. 우리는 19장에서 연관 타입에 대해 자세히 이야기 할 것 입니다. 지금 당장 알아야 할 것은 이 코드가 Iterator 트레잇을 구현하는 것은 Item 타입을 정의하는 것 또한 요구하며, 이 Item 타입이 next 메서드의 리턴 타입으로 사용된다는 것을 나타낸다는 것 입니 다. 다른 말로, Item 타입은 반복자로 부터 반환되는 타입이 될 것 입니다.

Iterator 트레잇은 단지 구현자가 하나의 메서드를 정의하도록 요구 합니다: next 메서드 입니다. 이 메서드는 반복자의 하나의 항목을 Some 에 넣어서 반환 하고, 반복자가 종료되면 None 을 반환 합니다.

반복자의 next 메서드를 직접 호출할 수 있습니다; 리스트 13-15 는 벡터로 부터 생성된 반복자에 대해 반복된 next 호출이 어떤 값들을 반환하는지 보여줍니다:

Filename: src/lib.rs

#![allow(unused)]
fn main() {
#[test]
fn iterator_demonstration() {
    let v1 = vec![1, 2, 3];

    let mut v1_iter = v1.iter();

    assert_eq!(v1_iter.next(), Some(&1));
    assert_eq!(v1_iter.next(), Some(&2));
    assert_eq!(v1_iter.next(), Some(&3));
    assert_eq!(v1_iter.next(), None);
}
}

리스트 13-15: 반복자의 next 메서드 호출하기

v1_iter 가 변경 가능하도록 만들 필요가 있다는 것에 유의 하세요: 반복자에 대해 next 메서드를 호출하면 시퀀스의 어디에 있는지 추적하기 위해 반복자가 사용하는 내부 상태를 변경합니다. 다른 말로, 이 코드는 반복자를 소비 합니다, 혹은 다 써 버립니다. next 에 대한 각 호출은 반복자로 부터 하나의 항목을 소비 합니다. for 루프를 사용할 때는 v1_iter 를 변경할 수 있도록 만들 필요가 없는데, 루프가 v1_iter 의 소유권을 갖고 내부적으로 변경 가능하도록 만들기 때문 입니다.

next 호출로 얻어온 값들은 벡터 안에 있는 값들에 대한 불변 참조라는 점 역시 유의 하세요. iter 메서드는 불변 참조에 대한 반복자를 만듭니다. 만약 v1 의 소유권을 갖고 소유된 값들을 반환하도록 하고 싶다면, iter 대신 into_iter 를 호출해야 합니다. 비슷하게, 가변 참조에 대한 반복자를 원한다면, iter 대신 iter_mut 을 호출할 수 있습니다.

반복자를 소비하는 메서드들

Iterator 트레잇에는 표준 라이브러리에서 기본 구현을 제공하는 다수의 다른 메서드들이 있습니다; Iterator 트레잇에 대한 표준 라이브러리 API 문서를 살펴 보면, 이 메서드들을 찾을 수 있습니다. 이 메서드들 중 일부는 그들의 구현에서 next 메서드를 호출하는데, 이것이 Iterator 트레잇을 구현할 때 next 메서드를 구현해야만 하는 이유 입니다.

next 를 호출하는 메서드들을 소비하는 어댑터들 이라고 하는데, 그들을 호출하면 반복자를 써버리기 때문 입니다. sum 메서드가 하나의 예인데, 반복자의 소유권을 가져오고 반복적으로 next 를 호출해서 순회함으로써 반복자를 소비 합니다. 순회해 나가면서 누적합계에 각 아이템을 더하고 순회가 완료되면 합계를 반환 합니다. 리스트 13-16 은 sum 메서드의 사용을 보여주는 테스트 입니다:

Filename: src/lib.rs

#![allow(unused)]
fn main() {
#[test]
fn iterator_sum() {
    let v1 = vec![1, 2, 3];

    let v1_iter = v1.iter();

    let total: i32 = v1_iter.sum();

    assert_eq!(total, 6);
}
}

리스트 13-16: 반복자의 모든 항목에 대한 합계를 얻기 위해 sum 메서드 호출 하기

sum 은 호출한 반복자의 소유권을 갖기 때문에, sum 을 호출한 후 v1_iter 은 사용할 수 없습니다.

다른 반복자를 생성하는 메서드들

Iterator 트레잇에 정의된 다른 메서드들 중에 반복자 어댑터들 로 알려진 메서드 들은 반복자를 다른 종류의 반복자로 변경하도록 허용 합니다. 복잡한 행위를 수행하 기 위해 읽기 쉬운 방법으로 반복자 어댑터에 대한 여러개의 호출을 연결할 수 있습 니다. 하지만 모든 반복자는 게으르기 때문에, 반복자 어댑터들로 부터 결과를 얻기 위해 소비하는 메서드들 중 하나를 호출 해야 합니다.

리스트 13-17 은 반복자 어댑터 메서드인 map 을 호출하는 예를 보여주는데, 새로운 반복자를 생성하기 위해 각 항목에 대해 호출할 클로저를 인자로 받습니다. 여기서 클로저는 벡터의 각 항목에서 1이 증가된 새로운 반복자를 만듭니다. 그러나, 이 코드는 경고를 발생 합니다:

Filename: src/main.rs

#![allow(unused)]
fn main() {
let v1: Vec<i32> = vec![1, 2, 3];

v1.iter().map(|x| x + 1);
}

리스트 13-17: 새로운 반복자를 만들기 위해 반복자 어댑터 map 호출 하기

경고 메세지는 이것 입니다:

warning: unused `std::iter::Map` which must be used: iterator adaptors are lazy
and do nothing unless consumed
 --> src/main.rs:4:5
  |
4 |     v1.iter().map(|x| x + 1);
  |     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  |
  = note: #[warn(unused_must_use)] on by default

리스트 13-17 의 코드는 아무것도 하지 않습니다; 인자로 넘긴 클로저는 결코 호출 되지 않습니다. 경고는 이유를 알도록 해주니다: 반복자 어댑터는 게으르고, 반복자를 여기서 소비할 필요가 있다.

이것을 고치고 반복자를 소비하기 위해, collect 메서드를 사용할 것인데, 12장의 리스트 12-1 에서 env::args 와 함께 사용했습니다. 이 메서드는 반복자를 소비하고 결과값을 수집 데이터 타입으로 모읍니다.

리스트 13-18 에서, 벡터에 대한 map 호출로 부터 반환된 반복자를 순회하면서 결과를 모읍니다. 이 벡터는 각 항목이 원본 벡터로 부터 1씩 증가된 상태로 될 것 입니다.

Filename: src/main.rs

#![allow(unused)]
fn main() {
let v1: Vec<i32> = vec![1, 2, 3];

let v2: Vec<_> = v1.iter().map(|x| x + 1).collect();

assert_eq!(v2, vec![2, 3, 4]);
}

리스트 13-18: 새로운 반복자를 만들기 위해 map 메서드를 호출하고, 새로운 반복자를 소비하고 벡터를 생성하기 위해 collect 메서드 호출 하기

map 은 클로저를 인자로 받기 때문에, 각 항목에 대해 수행하기를 원하는 어떤 연산도 기술할 수 있습니다. 이것은 Iterator 트레잇이 제공하는 반복자 행위를 재사용 하면서 클로저가 어떻게 일부 행위를 맞춤 조작할 수 있는지를 보여주는 굉장한 예제 입니다.

환경을 캡쳐하는 클로저 사용하기

이제 반복자를 소개했으니, filter 반복자 어댑터를 사용해서 환경을 캡쳐하는 클로저의 일반적인 사용을 보여줄 수 있습니다. 반복자의 filter 메서드는 반복자로 부터 각 항목을 받아 Boolean 을 반환하는 클로저를 인자로 받습니다. 만약 클로저가 true 를 반환하면, 그 값은 filter 에 의해 생성되는 반복자에 포함될 것 입니다. 클로저가 false 를 반환하면, 결과로 나오는 반복자에 포함되지 않을 것 입니다.

리스트 13-19 에서, Shoe 구조체 인스턴스들의 컬렉션을 순회하기 위해 filter 와 그 환경으로 부터 shoe_size 변수를 캡쳐하는 클로저를 사용 합니다. 그것은 기술된 크기의 신발들만 반환 할 것 입니다.

Filename: src/lib.rs

#![allow(unused)]
fn main() {
#[derive(PartialEq, Debug)]
struct Shoe {
    size: u32,
    style: String,
}

fn shoes_in_my_size(shoes: Vec<Shoe>, shoe_size: u32) -> Vec<Shoe> {
    shoes.into_iter()
        .filter(|s| s.size == shoe_size)
        .collect()
}

#[test]
fn filters_by_size() {
    let shoes = vec![
        Shoe { size: 10, style: String::from("sneaker") },
        Shoe { size: 13, style: String::from("sandal") },
        Shoe { size: 10, style: String::from("boot") },
    ];

    let in_my_size = shoes_in_my_size(shoes, 10);

    assert_eq!(
        in_my_size,
        vec![
            Shoe { size: 10, style: String::from("sneaker") },
            Shoe { size: 10, style: String::from("boot") },
        ]
    );
}
}

리스팅 13-19: shoe_size 를 캡쳐하는 클로저와 filter 메서드 사용하기

shoes_in_my_size 함수는 파라미터로 신발들의 벡터에 대한 소유권과 신발 크기를 받습니다. 그것은 지정된 크기의 신발들만을 포함하는 벡터를 반환 합니다.

shoes_in_my_size 의 구현부에서, 벡터의 소유권을 갖는 반복자를 생성하기 위해 into_iter 를 호출 합니다. 그 다음 그 반복자를 클로저가 true 를 반환한 요소들만 포함하는 새로운 반복자로 바꾸기 위해 filter 를 호출 합니다.

클로저는 환경에서 shoe_size 매개 변수를 캡처하고, 지정된 크기의 신발만 유지하면서 각 신발의 크기와 값을 비교합니다. 마지막으로,collect를 호출하면 적용된 반복자에 의해 리턴된 값을 함수가 리턴한 벡터로 모으게됩니다.

테스트는 shoes_in_my_size 를 호출 했을 때, 지정된 값과 동일한 사이즈를 갖는 신발들만 돌려받는 다는 것을 보여 줍니다.

Iterator 트레잇으로 자신만의 반복자 만들기

벡터에 대해 iter, into_iter 혹은 iter_mut 을 호출해서 반복자를 생성할 수 있다는 것을 보았습니다. 해시맵과 같은 표준 라이브러리에 있는 다른 컬렉션 타입으로 부터 반복자를 생성할 수 있습니다. 자신만의 타입에 대해 Iterator 트레잇을 구현함으로써 원하는 동작을하는 반복자를 생성하는것 역시 가능 합니다. 이전에 언급했던 것 처럼, 정의를 제공해야 하는 유일한 메서드는 next 메서드 입 니다. 그러고 나면, Iterator 트레잇에서 제공하는 기본구현을 갖는 다른 모든 메서드를 사용할 수 있습니다!

이것을 보여주기 위해 1부터 5까지 셀 수있는 반복자를 만듭니다. 우선, 어떤 값들을 유지하는 구조체를 만들 것 입니다. 그 다음 Iterator 트레잇을 구현하고 그 구현에서 값들을 사용함으로써 이 구조체를 반복자로 만들 것 입니다.

리스트 13-20 에는 Counter 구조체의 정의와 Counter 인스턴스를 생성하는 연관된 new 함수가 있습니다:

Filename: src/lib.rs

#![allow(unused)]
fn main() {
struct Counter {
    count: u32,
}

impl Counter {
    fn new() -> Counter {
        Counter { count: 0 }
    }
}
}

리스트 13-20: Counter 구조체와 count 의 초기값 0 으로 Counter 의 인스턴스를 생성하는 new 함수 정의하기

Counter 구조체는 count 라는 이름의 하나의 필드를 갖습니다. 이 필드는 u32 타입의 값을 갖는데 1부터 5까지 순회하는데 어디까지 진행했는지를 추적할 것 입니다. count 필드는 Counter 구현이 그 값을 관리하길 원하기 때문에 외부로 노출되지 않습니다. new 함수는 항상 새로운 인스턴스가 count 필드에 0을 담은 채로 시작하도록 강제합니다.

다음으로, 이 반복자가 사용될 때 우리가 원하는 것을 지정하기 위해 next 메소드의 본문을 정의함으로써 Counter 타입에 대한 Iterator 특성을 구현할 것입니다, 리스트 13-21 참조:

Filename: src/lib.rs

#![allow(unused)]
fn main() {
struct Counter {
    count: u32,
}

impl Iterator for Counter {
    type Item = u32;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        self.count += 1;

        if self.count < 6 {
            Some(self.count)
        } else {
            None
        }
    }
}
}

리스트 13-21: Counter 구조체에 대해 Iterator 트레잇 구현하기

우리의 반복자를 위해 연관된 Item 타입을 u32 로 지정했는데, 이는 반복자가 u32 값을 반환한다는 것을 의미 합니다. 다시, 아직 연관 타입에 대해 걱정하시 마세요, 19장에서 다룰 것입니다.

우리는 우리의 반복자가 현재 상태에 1을 더하길 원합니다, 그래서 count 를 0 으로 초기화 했고 처음엔 1을 반환할 것 입니다. count 의 값이 6 보다 작다면, nextSome 으로 포장된 현재 값을 리턴할 것이며, count 가 6 이거나 더 크다면, 우리의 반복자는 None 을 반환할 것 입니다.

Counter 반복자의 next 메서드 사용하기

Iterator 트레잇을 구현 했다면, 반복자를 갖게 됩니다! 리스트 13-22 는 리스트 13-15 에서 벡터로 부터 생셩된 반복자에 했던 것 처럼, Counter 구조체에 직접 next 메서드를 호출 함으로써 반복자 기능을 사용할 수 있다는 것을 보여주는 테스트를 보여 줍니다.

Filename: src/lib.rs

#![allow(unused)]
fn main() {
struct Counter {
    count: u32,
}

impl Iterator for Counter {
    type Item = u32;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        self.count += 1;

        if self.count < 6 {
            Some(self.count)
        } else {
            None
        }
    }
}

#[test]
fn calling_next_directly() {
    let mut counter = Counter::new();

    assert_eq!(counter.next(), Some(1));
    assert_eq!(counter.next(), Some(2));
    assert_eq!(counter.next(), Some(3));
    assert_eq!(counter.next(), Some(4));
    assert_eq!(counter.next(), Some(5));
    assert_eq!(counter.next(), None);
}
}

리스트 13-22: next 메서드 구현의 기능 테스트

이 테스트는 counter 변수에 새로운 Counter 인스턴스를 생성하고 next 를 반복적으로 호출하면서, 이 반복자가 우리가 원하는 행위를 구현했다는 것을 검증 합니다: 1 부터 5까지의 값을 반환함.

다른 Iterator 메서드들 사용하기

우리는 next 메서드를 정의함으로써 Iterator 트레잇을 구현했습니다, 그래서 표준 라이브러리에 정의된 Iterator 트레잇 메서드들의 기본 구현을 사용할 수 있 는데, 그들은 모두 next 메서드의 기능을 사용하기 때문 입니다.

예를 들면, 만약 어떤 이유에서든 Counter 인스턴스에 의해 생성된 값들을 얻고, 다른 Counter 인스턴스에 의해 생성된 값과 쌍을 이루며, 각 쌍을 함께 곱하고, 3으로 나눠지는 값들만 유지하며, 모든 결과 값을 함께 더하고 싶다면, 리스트 12-23 의 테스트에서 보여지는 것처럼, 그렇게 할 수 있습니다:

Filename: src/lib.rs

#![allow(unused)]
fn main() {
struct Counter {
    count: u32,
}

impl Counter {
    fn new() -> Counter {
        Counter { count: 0 }
    }
}

impl Iterator for Counter {
    // Our iterator will produce u32s
    type Item = u32;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        // increment our count. This is why we started at zero.
        self.count += 1;

        // check to see if we've finished counting or not.
        if self.count < 6 {
            Some(self.count)
        } else {
            None
        }
    }
}

#[test]
fn using_other_iterator_trait_methods() {
    let sum: u32 = Counter::new().zip(Counter::new().skip(1))
                                 .map(|(a, b)| a * b)
                                 .filter(|x| x % 3 == 0)
                                 .sum();
    assert_eq!(18, sum);
}
}

리스트 13-23: Counter 반복자에 대해 Iterator 트레잇의 다양햔 메서드 사용하기

zip 은 단지 네 개의 쌍을 생성한다는데 유의 하세요; 이론적으로 다섯번째 쌍인 (5, None) 은 결코 생성되지 않는데, zip 은 입력 반복자 중 하나라도 None 을 반환하면 None 을 반환하기 때문 입니다.

우리가 next 메서드가 어떻게 동작하는지에 대해 기술했기 때문에 이 모든 메서드 호출이 가능하며, 표준 라이브러리는 next 를 호출하는 다른 메서드들의 기본 구현 을 제공 합니다.